Петербургские учёные обучили нейросети распознавать эмоции с помощью видеоигр  Оригинал

  Московский Комсомолец, 14:03, 23.08.2026

Тут могла бы быть ваша реклама

Фото с сайта www.mk.ru

Специалисты РГПУ им. А. И. Герцена предложили использовать диалоги из видеоигр для обучения нейросетей точному распознаванию эмоций. По мнению исследователей, это поможет улучшить работу голосовых помощников, чат-ботов и систем психологической поддержки. Об этом сообщили в пресс-службе университета.

Доцент Ольга Кустова и младший научный сотрудник Глеб Полтавец выяснили, что в сценариях компьютерных игр уже заложены реплики с указанием на интонацию и эмоциональное состояние — сарказм, сочувствие, грубость и другие. Кроме того, система ветвящихся диалогов позволяет учитывать изменяющийся контекст и последствия действий пользователя.

Исследователи считают, что такой подход пригодится не только в игровой индустрии. Полученные данные могут быть полезны для цифровой педагогики, социальной робототехники, голосовых помощников, чат-ботов и систем психоэмоциональной поддержки.

Ранее исследователи из Петербурга обнаружили, что глифосат, широко используемый гербицид, может ухудшать репродуктивное состояние кур при его включении в рацион. Эксперимент длился три месяца и включал 120 кур-несушек.