Московский Комсомолец,
14:03, 23.08.2026
Тут могла бы быть ваша реклама
Специалисты РГПУ им. А. И. Герцена предложили использовать диалоги из видеоигр для обучения нейросетей точному распознаванию эмоций. По мнению исследователей, это поможет улучшить работу голосовых помощников, чат-ботов и систем психологической поддержки. Об этом сообщили в пресс-службе университета.
Доцент Ольга Кустова и младший научный сотрудник Глеб Полтавец выяснили, что в сценариях компьютерных игр уже заложены реплики с указанием на интонацию и эмоциональное состояние — сарказм, сочувствие, грубость и другие. Кроме того, система ветвящихся диалогов позволяет учитывать изменяющийся контекст и последствия действий пользователя.
Исследователи считают, что такой подход пригодится не только в игровой индустрии. Полученные данные могут быть полезны для цифровой педагогики, социальной робототехники, голосовых помощников, чат-ботов и систем психоэмоциональной поддержки.
Ранее исследователи из Петербурга обнаружили, что глифосат, широко используемый гербицид, может ухудшать репродуктивное состояние кур при его включении в рацион. Эксперимент длился три месяца и включал 120 кур-несушек.