Тут могла бы быть ваша реклама
Главред StopGame Лоев: В крахе BioWare виноваты экономисты EA, не понимавшие видеоигр
Главная причина краха BioWare заключается в том, что контроль за работой этой легендарной компании по разработке компьютерных игр в какой-то момент перехватили люди, умеющие управлять деньгами, но не понимающие, что такое творческий процесс. Об этом «Ленте.ру» рассказал главный редактор российского игрового портала StopGame Иван Лоев.
Комментируя новость о закрытии студии, он объяснил, что в свое время ее купила Electronic Arts (EA), надеясь, что этот актив окажется курицей, несущей золотые яйца. Однако новый владелец понятия не имел, как управлять творческим процессом. Как следствие, из BioWare год за годом уходили ответственные за творческие решения люди. Проекты становились все хуже и хуже.
«Так что недавнее закрытие студии стало хоть и печальным, но закономерным событием», — констатировал Лоев.
Он напомнил, что проблемы начались после Dragon Age 2. Потом был Mass Effect 3 с его печально известными концовками, а затем Dragon Age Inquisition, которую тоже приняли неоднозначно, и, наконец, Mass Effect Andromeda с гигантским списком проблем.
«И добила все Anthem, которая оказалась никому не нужна. Она продалась микротиражом, получила ноль контентной поддержки, и в итоге серверы закрылись в начале этого года», — заявил эксперт.
По мнению Лоева, проблема, о которой идет речь, касается не только EA. Имеет место глобальная тенденция. В ...